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关于2022年中国高校计算机大赛报名的通知

发布时间:2022-04-19      作者:     

 

 

“中国高校计算机大赛”(China Collegiate Computing Contest,简称C4)是面向全国高校各专业在校学生的科技类竞赛活动,由教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会、教育部高等学校软件工程专业教学指导委员会、教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会和全国高等学校计算机教育研究会联合创办。

一、竞赛名称

中国高校计算机大赛——团体程序天梯赛;

中国高校计算机大赛——人工智能创意赛;

中国高校计算机大赛——大数据挑战赛;

中国高校计算机大赛——网络技术挑战赛;

中国高校计算机大赛——移动应用创新赛。

(其中,“团体程序天梯赛”的相关通知之前已发布)。

二、竞赛目的与意义

人工智能创意赛是面向全国高校各专业在校学生的科技类竞赛活动,旨在激发学生的创新意识,提升学生人工智能创新实践应用能力,培养团队合作 精神,促进校际交流,丰富校园学术气氛,推动“人工智能+X”知识体 系下的人才培养。

大数据挑战赛旨在通过竞技的方式,提升人们对数据分析与处理的算法研究与技术应用能力,探索大数据的核心科学与技术问题,尝试创新大数据技术,推动大数据的产学研用。

网络技术挑战赛目的在于适应网络技术与应用的快速发展,对接经济社会人才需求,促进学生在网络技术研究与设计、开发与应用方面的创新能力培养,促进相关专业的新工科人才培养与课程体系变革,促进创新教育范畴的产教融合、产学协同育人。

移动应用创新赛旨在促进高校计算机课程教学内容和教学方法改革,激发学生创新意识,提升学生利用计算机分析问题、解决问题的能力,特别是移动应用的设计与开发能力,培养团队合作精神,提高高校移动应用开发类课程的教学水平,促进校际交流,丰富校园学术气氛。

三、参赛对象与要求

1人工智能创意赛

1.1参赛对象

本届竞赛面向中国及境内外高等学校在读学生(含本科、硕博研究生等)。具体要求如下:

(1)参赛队员不限专业;

(2)可单人参赛或自由组队,每支参赛队伍人数最多不超过3人,允许本校内跨年级、跨专业组队;

(3)参赛队员必须为高等学校在册在校学生,报名须保证个人信息准确有效;

(4)每支参赛队伍须有一名指导教师,且指导教师必须为参赛队伍所属高校在职正式职工;

(5)竞赛期间,每支队伍有且仅有一次队员及指导教师个人信息的修正、更换机会。

1.2作品要求

参赛作品须围绕人工智能核心技术,探索有具体落地场景的技术应用创意方案,如人工智能技术在工业、农业、医疗、文化、教育、金融、交通、公共安全、日常生活、公益等行业领域的应用探索。竞赛采用开放命题,参赛作品须使用百度AI开放平台相关技术并遵循相关设计、开发指南与规范。参赛者应充分发挥创新能力,自由探索应用场景并自行获取相关数据,最终提交具有原创性并能够进行可视化应用展示的参赛作品。竞赛分为赋能组(EasyDL)与创新组(飞桨)两个组别,每支参赛队伍可根据自身兴趣及技术能力基础任意选择组别参赛,同一参赛队员(队伍)只允许报名参加一个组别。

具体参赛要求如下:

(1)赋能组参赛要求

参赛者可自行选择技术创意应用场景,要求参赛作品须使用EasyDL定制化训练和服务平台(经典版或专业版均可)进行模型训练,通过实现模型到端的集成,生成的模型需要解决该场景下的具体应用或通用问题。

(2)创新组参赛要求

参赛者须具备一定的深度学习基础知识,可自行选择技术创意应用场景,要求参赛作品须基于飞桨开源深度学习平台进行深度学习创意应用开发,作品形式包含但不限于算法优化源代码对比、智能终端(如智能手机、机器人、软硬件一体机等)应用等。

2大数据挑战赛

2.1参赛对象

本次大赛开设在校学生和在职人员两个通道,其中在职人员不占用在校学生晋级和奖励名额,具体见后面小节说明。

(1)在校学生队伍要求

大赛面向中国及境外在校学生,具体要求如下:

可以自由组队参赛,每个参赛队伍人数可为1–3人,参赛队员必须全部为在校生,允许跨年级、跨专业、跨校组队。

每人只能参加一支队伍(即个人参赛后不可再与他人组队参赛,或个人参加一个队伍后不可再参加另一个队伍),每支队伍允许最多有一名指导老师,指导教师须为在职高校教师。

参赛者报名时应具有在校学籍,已毕业的学生不具备参赛资格。

参赛选手应保证报名信息准确有效,报名时应在大赛报名页“备注”栏提供学信网的教育部学籍在线验证报告编号。

(2)在职人员队伍要求

在职人员是指在单位工作的非在校生,具体要求如下:

可以自由组队参赛,每个参赛队伍人数可为1–3人,队伍中只要有一名在职人员,则整个队伍将视为在职人员队伍。

每人只能参加一支队伍,参赛选手应保证报名信息准确有效。

(3)禁止参赛人员

大赛主办和技术支持单位如有机会接触赛题和相关数据的人员不允许参赛。

华为技术有限公司公司在职人员(不含实习生)不允许参赛。

2.2作品要求

本次大赛分为报名&组队、热身赛(可。、正式赛(包括初赛、复赛和决赛)等阶段,其中热身赛的目的是帮助选手进行前期训练学习以及熟悉华为云大数据平台,由选手自愿选择报名并在华为云平台进行比赛;初赛均由参赛队伍下载数据在本地进行算法设计和调试,并通过大赛报名官网提交结果文件;复赛要求参赛者在华为云大数据平台上进行数据分析和处理,可使用平台提供的计算资源和工具包;决赛要求参赛者进行现场演示和答辩。

3网络技术挑战赛

3.1参赛对象

竞赛面向各高校的在校本科生以及研究生,以不少于2名、不多于6名学生组成的团队为参赛单位。团队所有成员在报名时按对参赛作品的贡献度自行排序。鼓励跨专业、学科与高校组建团队,鼓励境外高校组队参赛。每支团队可有1至2名指导教师,其中允许有一名来自企业。

参赛资格以学生报名时所具有的在校学籍为准,已毕业的学生不具备参赛资格。竞赛分为本科生和研究生两个组别,以所有成员最高学历作为参赛团队分组的依据。学生所在高校负责学生参赛资格的真实性与有效性,候选奖项的团队须提供所在学校开具的学籍证明材料。

3.2作品要求

(1)系列A的作品选题须至少关联以下网络技术范围之一:软件定义网络、物联网、工业互联网、网络安全、网络智能、云计算、网络数据分析,涉及网络系统的研究、设计、开发、部署或管理,或将相关技术用于解决经济社会各领域关注的应用热点或难点问题,鼓励体现学科交叉融合的作品选题;系列B的作品选题由组委会提供项目要求与指南,在此基础上由各参赛院校与队伍自主确定具体作品。

(2)按不同竞赛阶段的要求,以相应的形式申报作品成果;作品最终为可用的网络系统、实物或软件,并在选题领域或主题、设计思想或方法、技术开发与应用等方面有一定程度的开拓或创新。

(3)作品的主要研究、设计与开发工作由参赛团队成员承担完成,不存在任何侵犯他人知识产权的问题,且未曾在任何其他赛事中获得过全国性奖项。

(4)作品必须不涉及不健康、淫秽、色情等违规(法)内容。

(5)申报作品时必须选择作品相应的系列或项目,即系列A、项目B-EP1、项目B-EP2或项目B-EP3。

4移动应用创新赛

4.1参赛对象

每个参赛队可在竞赛网站(http://www.appcontest.net)完成报名。参赛队员应是高等学校的在册和在校学生。参赛队伍在网站填写报名表,打印后由所在学校(或学院)教务部门盖章,并提交报名表扫描电子版。此外:

(1)提交作品应为参赛成员原创,组委会有权要求提供原创性说明,如弄虚作假,组委会有权取消相应的奖项和奖励,并由参赛成员承担相应后果;

(2)每支参赛队最多由3名队员组成,参赛队员原则上只允许调整一次,最迟必须在复赛提交作品截止时间前以书面形式向组委会提出,获得批准后方能调整参赛队员;

(3)每个参赛队必须有一名教练,最多两名。教练必须是参赛队所属高等学校的正式教师。一位教练可以作为多支参赛队的代表,负责竞赛活动中的指导和联系等工作。教练必须保证所有队员符合本规程的规定;

4.2作品要求

本竞赛的参赛作品须为具有一定功能的原创性应用程序(App),参赛App应基于iOS系统设计开发,并以苹果公司的产品组合及开发工具为基础。鼓励参赛队伍下载使用Swift语言进行开发。作品主题须紧扣竞赛推荐的应用领域及其他社会关注的热点难点问题,包括但不限于能源、健康医疗、环保、养老、智慧交通、智慧城市、智慧物流、与社会服务相关的物联网、食品安全、与社会服务相关的大数据/云服务等。参赛者可自由命题,自行搜集、获取相关数据,提供解决方案并能在移动设备上实际运行。参赛队伍须将参赛作品上传至本次竞赛官方网站。在上传参赛作品时,各参赛队须按本规程的要求提交参赛作品相关说明信息。

报名截止日期之前,各参赛队伍可随时修改、完善、更新已提交的报名信息。预报名时,只需注册团队信息即可;初赛提交参赛作品时,作品形式包括但不限于App简介、App效果图、宣传海报等;进入复赛的参赛队伍提交参赛作品时,作品形式包括但不限于设计文档、视频等。进入决赛后,参赛队伍可对作品继续进行完善,但不能变更作品主题和内容,并根据决赛要求提交视频和可在移动设备中运行的App应用。参赛作品以作品提交截止日期前提交的最后一版为准。进入决赛的参赛队伍在准备作品演示的过程中(决赛参赛作品须能进行现场演示),苹果公司将提供必要的技术支持。

四、竞赛内容

1移动应用创新赛

可在移动设备中运行的App应用,作品主题须紧扣竞赛推荐的应用领域及其他社会关注的热点难点问题,包括但不限于能源、健康医疗、环保、养老、智慧交通、智慧城市、智慧物流、与社会服务相关的物联网、食品安全、与社会服务相关的大数据/云服务等。

2人工智能创意赛

围绕人工智能核心技术探索有具体落地场景的技术应用创意方案,如人工智能技术在工业、农业、医疗、文化、教育、金融、交通、公共安全、日常生活、公益等行业领域的应用探索。

3网络技术挑战赛

系列A的作品选题须至少关联以下网络技术范围之一:软件定义网络、物联网、工业互联网、网络安全、网络智能、云计算,涉及网络系统的研究、设计、开发、部署或管理,或将相关技术用于解决经济社会各领域关注的应用热点或难点问题,鼓励体现学科交叉融合的作品选题;系列B的作品选题由组委会提供项目要求与指南,在此基础上由各参赛院校与队伍自主确定具体作品。

4大数据挑战赛

以企业真实场景和实际数据为基础的高端算法竞赛。大赛面向全球高校在校生开放,旨在提升高校学生对数据分析与处理的算法研究与技术应用能力,探索大数据的核心科学与技术问题,尝试创新大数据技术,推动大数据的产学研用。

五、竞赛时间

1移动应用创新赛

5月10日,预报名

5月10日,初赛作品提交

2大数据挑战赛

4月17日–5月31日,报名&组队

4月17日–6月1日,热身赛(自愿选择参加)

6月1日–7月13日,初赛

7月13日-8月20日,复赛

8月20日,决赛

3网络技术挑战赛

3月7日-4月23日,线上报名

4月24日-4月25日,报名审核

4月26日-5月2日,资格赛

7月3日-7月13日,选拔赛

8月23日-9月8日,挑战赛

4人工智能创意赛

6月14日,报名及初赛材料提交截至

8月2日,复赛材料提交截至

10月上旬,全国总决赛现场答辩

六、报名相关事项

1更多详细信息请访问“中国高校计算机大赛”官方网站(http://www.c4best.cn/)。

2参赛同学须加入浙江农林大学中国高校计算机大赛QQ群获取详细信息。QQ群号:970880255

3联系人:王老师,电话:13023659780

:本竞赛(中国高校计算机大赛)与中国计算机设计大赛是两个不同的竞赛。


 
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